lundi 26 février 2007

Au commencement

Isubashi Mura est une vieille ville. Une très vieille ville. Auparavant se tenait sur ses rives le Port Bleu, une splendide cité ornée de mosaïque, dont les seigneurs étaient les favoris de Suitengu. On disait que ces seigneurs pouvaient vivre sous l'eau et commander aux tempêtes, et qu'ils ramenaient parfois les richesses de l'océan pour les partager avec leur peuple.

La légende veut que quand Shinsei arriva pour la première fois dans la ville, les émissaires des seigneurs de la ville se portèrent au-devant de lui. Ils lui proposèrent de prêter allégeance aux seigneurs, et en échange ils lui offiraient un temple à sa gloire; ils s'assureraient que le nom de Shinsei serait connu à travers les âges.

"Non", répondit Shinsei. "Nul ne devient célèbre en pliant l'échine." Et il renvoya les émissaires.

Puis, les fils et filles des seigneurs vinrent voir Shinsei et vinrent le supplier d'entrer à leur service. Ils lui révélèrent que les esprits des ancêtres de la ville apparaissaient pour tourmenter leurs parents, et que sans sa bénédiction, les seigneurs puis le peuple de la ville deviendraient fous.

"Non", répondit Shinsei. "Leurs paroles ne sont des tourments que parce que vous n'écoutez pas. Prêtez-leur attention et ils vous aideront."

Finalement, les seigneurs de la ville eux-mêmes vinrent voir Shinsei. Leur fierté leur interdisait de supplier, mais il était clair qu'ordonner ne servait à rien. Ils ne demandèrent rien à Shinsei, mais lui firent donner de l'eau et de la nourriture.

Pour cela Shinsei les bénit, puis reprit son chemin.

vendredi 23 février 2007

Grue ou Scorpion?

Pour l'instant, on a un gouverneur de quartier Grue (Yannick) et une gouverneuse de quartier possible Scorpion (Agnès). Ca voudrait donc dire que la ville d'Isubashi Mura appartiendrait à l'un de ces deux clans. Personnellement, je pencherais pour la Grue, parce que

1 - ça me permet de faire un port
2 - Le perso d'Agnès pourraît tout aussi bien être Hatamoto que Propriétaire Terrien
3 - De toutes façons, les Scorpions sont bien meilleurs à l'étranger que chez eux.

Ca vous va? Est-ce qu'il y a une objection à soulever?

mercredi 21 février 2007

Ronins

Les Clans Majeurs de Rokugan connaissent Isubashi Mura comme un repaire de ronins. Les ronins, eux, préfèrent dire qu'Isubashi Mura a une histoire intéressante. Il s'agit d'un haut lieu de la "culture ronin", pour autant qu'elle existe: certains des senseis ronins célèbres y ont exercé, des duels légendaires y ont eu lieu, et certaines tavernes ont une réputation remontant à plusieurs siècles. Les ronins locaux font la police dans "leurs" quartiers, et y éliminent les indésirables... qui sont parfois les représentants dûment mandatés du seigneur local.

Après que les troupes impériales eurent maté la Révolte des Fourmis, le Champion d'Emeraude procéda au tri entre les ronins encore présents dans la ville. Certains, déclarés traîtres à l'Empire, furent exécutés sommairement, tandis que d'autres furent récompensés pour leur loyauté et reconnus comme des héros. On murmure parfois que certains des "héros" ont falsifié leur passé et que certains "traîtres" en savaient trop...

Quoi qu'il en soit, les ronins sont une force conséquente dans la ville, que les administrations précédentes ont souvent réglé en les embauchant ou en les éliminant périodiquement. Il est possible pour un ronin de prendre les Paths suivants: Gunso, Sensei, Maître du Temple. Cependant, sa légitimité sera contestée en permanence, à la fois par ses propres administrés et par l'administration de la ville, ce qui convient parfaitement aux ronins locaux...

mardi 20 février 2007

Les écoles de gouvernement

Je vais faire un petit rappel des écoles de Way of the Daimyo, modifiées pour coller à la 3ème édition. Toutes ces écoles sont des Paths, c'est-à-dire des techniques qu'on peut intégrer dans son parcours d'une autre école entre deux techniques. Elles peuvent être choisies à n'importe quel rang. Donc pour cette campagne, si vous choisissez de les utiliser, soit vous choisissez une école pour le rang 1 et vous passez dans une école de gouvernement au rang 2, soit vous commencez par une école de gouvernement au rang 1 et vous trouvez une autre école au rang 2. Il est possible, mais difficile, d'avoir deux écoles de gouvernement; contactez-moi si vous voulez faire ça. Les écoles sont donc :

Samouraï propriétaire terrien :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Connaissance du Terrain et Héritage: Gouvernement (8 points)
Technique: 10 points de Station (Gouverneur) pour créer un village ou un quartier, une augmentation gratuite sur tous les jets sociaux à l'intérieur du village ou du quartier en question.

Gunso :
Entrée: n'importe quelle école, avantage Position Sociale (Gunso)
Technique: 10 points de Station (Officier) pour créer des troupes et des ravitaillements, et un bonus gal au Rang sur les jets de manoeuvre en bataille.

Hatamoto :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Position Sociale (Hatamoto) et Alliés au moins à 5 points
Technique: 15 points de Station (Ambassadeur) pour créer des alliés ou des ressources, et une augmentation gratuite sur les jets sociaux pour représenter son seigneur.

Maître du Temple :
Entrée: n'importe quelle école de shugenja ou moine, avantages Clairvoyant et Position Sociale (Maître du Temple)
Technique: 10 points de Station (Gardien) pour créer un temple, apprentissage d'un kiho et une augmentation gratuite sur tous les sorts et les kihos.

Sensei :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Position Sociale (Sensei) et Vocation (enseigner)
Technique: 10 points de Station (Sensei) pour créer un dojo, un bonus sur les jets de compétences d'école égal à la compétence Instruction (Rang fois par jour) et un rabais sur le coût en points d'expériences pour améliorer une compétence d'école.

Sachant qu'en plus, vous pouvez avoir des points de Station supplémentaires selon les avantages de votre personnage. Jusqu'ici, qu'est-ce qui vous tenterait?

mercredi 14 février 2007

Les Trois Péchés

Les personnages ne sont pas des êtres humains parfaits, loin de là. Et d'ailleurs tant mieux, dit le MJ. Je suis sûr que vos personnages vont avoir plein de bonnes motivations pour faire ce que vous faites, plein d'honneur et de gloire. Par contre, j'aimerais en savoir plus sur leurs motivations moins glorieuses...

Je vais donc vous demander de définir les Trois Péchés de votre personnage. Quand vous créez votre perso, choisissez-lui une Peur, un Désir, et un Regret. Enfin, si vous voulez en avoir plusieurs de chaque, ça marche aussi.

Montrez-moi le côté obscur du PJ...

mardi 13 février 2007

Avec le temps...

Premier référendum: à quelle époque voulez-vous jouer?

La période classique : Avant la Guerre des Clans, avant le coup d'Etat du clan du Scorpion. Le Champion d'Emeraude est Doji Satsume, l'Empereur est Hantei XXXIX. Le standard de la première édition.
Avantage : tout le monde la connaît.
Inconvénient : tout le monde en a peut-être marre.

L'Âge d'Or : Pendant la guerre civile des Quatre Vents, les quatre héritiers de l'Empereur Toturi. Une de mes périodes préférées. Il n'y a pas d'Empereur, le Champion d'Emeraude est Yauski Hachi.
Avantages : Une guerre civile, pour une campagne de politique, c'est un must. De plus, les trente ans avant sont indéfinis et peuvent être modifiés pour coller à la campagne.
Inconvénients : La guerre civile est peut-être un peu lourde ou compliquée à jouer. Tout le monde n'aime pas forcément un monde sans Empereur.

L'Âge de Lotus : La période décrite dans la Troisième Edition du jeu, qui est la version qu'on utilise. L'Empereur est Toturi III, le Champion d'Emeraude est toujours Yasuki Hachi.
Avantages : Très bien décrite dans le bouquin de base.
Inconvénients : Tout le monde n'a pas forcément le bouquin de base.

lundi 12 février 2007

Le perso de Laurent

Je reproduis aussi le commentaire de Lolo:

premier étranger à poster ! Yep !!!

Alors, voyons...ce qui me viens à l'idée tout de suite maintenant... Je jouerais bien un jeune daimyo très mineur d'une province limitrophe de la ville. Genre une super mini province, sous la tutelle d'un des clans majeurs, avec peu de pouvoir. Ca correspond à ce que tu recherches ? Sinon pourquoi pas le disciple prometteur d'un moine dirigeant un temple de Fortune majeure.
Ou encore le karo d'un des administrateurs qui vient d'être mis en place.
Qu'est-ce qui serait le plus dans l'esprit ?

Et ma réponse:

Un peu tout, selon ce que tu as envie de jouer.

Way of the Daimyo donne cinq écoles de "politique", qui sont: Gouverneur, Général, Sensei, Ambassadeur, Maître du Temple. Il est aussi possible de jouer sans ces écoles-là, sachant qu'alors vous n'aurez rien d'autre que vos talents personnels.

Dans tous les cas, vos personnages auront des responsabilités dans la ville, mais pas l'autorité totale; je suis en train de plancher sur les PNJ, dont le gouverneur de la ville, celui de la province, le haut magistrat local, etc.

Pour l'instant, les deux personnages que j'ai reçus (Agnès et Dimi) sont Scorpions, mais ça ne détermine pas encore le clan de la ville: les deux peuvent être des ambassadeurs. Par contre, ça dénote une certaine influence Scorpion dans la région...

L'Exode

Bon, j'espère que cette fois, ça va marcher. Je transfère donc tout depuis l'ancien blog vers celui-ci. Voici les premiers messages:

Salut tous!

Voici donc ce nouveau blog, dédié à la création d'une campagne "sédentaire" de L5R. Je vous invite donc à me balancer idées, projets, trouvailles, etc.

Voici les idées que j'ai pour l'instant sur le lieu de la campagne:

Itsutsubashi, la Cité des Cinq Portes, est une ville d'une grande importance religieuse, qui a été le lieu d'un soulèvement paysan il y a six ans. La Révolte des Fourmis a été réprimée brutalement, et le Champion d'Emeraude a remplacé personnellement beaucoup de membres de l'administration locale.

Au-delà de ça, tout est libre. Je ne sais pas où elle est placée (sauf que j'aimerais en faire un port), ni sur le territoire de quel clan, queles sont les factions locales, etc. Si vous voulez jouer des gouverneurs ou des officiers, votre choix de clan influencera celui de la ville en général.

Vous avez des idées?

Et:

Agnès a fourni un premier perso possible: une Scorpion, "mécène" d'une maison de geishas. Au cas où ça vous aiderait à définir les vôtres...
Dimitri a aussi proposé de jouer un Scorpion ambassadeur, propulsé dans sa position à la suite d'un mariage politique...