mercredi 28 mars 2007

Bonne nouvelle!

François s'est proposé pour être co-MJ de la campagne. J'en suis très heureux, et je suis sûr qu'on avancera beaucoup mieux ainsi. Pour François:

Utz!

BANZAI!

mardi 27 mars 2007

Technique

Voilà, je voudrais des suggestions pour le côté technique de la chose.

D'une part, connaissez-vous des forums où on pourrait installer la campagne?

D'autre part, avez-vous des remarques sur la manière de gérer les choses? Est-ce qu'on fait un thread par lieu dans la ville, ou un thread par action ou par évènement? Comment es-ce qu'on gère le temps? Est-ce qu'on met des limites fixes, par exemple à la fin du dimanche soir chaque semaine un mois de jeu s'est écoulé, et on reprend le Lundi au début du mois suivant?

Comment voulez-vous séparer les choses entre MJs? Est-ce que les MJs suivent certains persos, ou certains lieux, ou certaines intrigues?

Vous avez des idées?

mercredi 21 mars 2007

La route de la "soie"

La soie est un matériau cher et très important pour une industrie de luxe comme celle du Clan de la Grue. Il est donc naturel qu'Isubashi Mura possède des fileurs, des tailleurs, des entrepôts de soie et des caravanes marchandes régulières qui font transiter la soie entre le port et les riches provinces de l'intérieur des terres. Cette soie vient principalement des îles du Clan de la Mante, mais il existe une production locale et aussi provenant des terres Yasuki.

Le problème, c'est que le splendide réseau utilisé par les marchands de soie sert aussi à faire transiter de l'opium vers les provinces de l'intérieur, et à faire circuler l'argent provenant de ce trafic. La corruption du système de la soie est une rumeur connue de tous, mais un problème d'autant plus difficile à éliminer que la corruption peut avoir atteint n'importe qui dans la région. C'est aussi un trafic extrêmement lucratif, qui suscite de nombreuses convoitises pour son contrôle. Il n'est pas rare que des agents Mante, Scorpion, Grue ou Crabe meurent dans les guerres de territoires qui se déclenchent régulièrement.

Parmi les personnes ravagées par l'opium, il y a un personnage singulier: un rônin connu sous le nom de Chasseur de Dragon (la chasse au dragon étant l'euphémisme commun pour la consommation d'opium). Il vit dans les tavernes du quartier rônin, régulièrement ivre ou sous l'effet de la drogue, et n'est armé que d'un bokken. Il donne aussi parfois des leçons de sabre en pleine rue à des rônins, et démontre une grande maîtrise du iaijutsu et une grande connaissance des écoles de plusieurs clans. Il jouit auprès de la communauté rônin d'un immense prestige et de leur protection.

Ouverture de poste: recherche MJ

Chalut,

Alors, voilà la situation. Par expérience, je sais que les jeux par email ont tendance à mourir vite, et d'autant plus vite qu'ils ont moins de joueurs. Pour ouvrir la partie à plus de monde mais aussi pour être sûr que c'étaient des bons joueurs, j'ai proposé aux gens qui restent de la ML l5r_fr de participer. C'est des gens que je connais et avec qui j'ai joué, et j'ai jamais eu à me plaindre d'un seul, au contraire.

Par contre, j'ai dit que je n'ouvrirais la campagne à d'autres joueurs que si j'avais des volontaires pour m'aider à masteriser, sur le principe: 1 MJ supplémentaire et j'ouvre 5 places de PJ supplémentaires, et ainsi de suite. Jusqu'ici, le problème était académique parce que personne n'avait répondu. Mais maintenant, j'ai un joueur qui ne veut pas masteriser mais m'a fait un super perso.

Restant fidèle à ma parole, je ne lui ouvrirai pas de place si je n'ai pas de volontaire pour co-masteriser. Mais si quelqu'un décide de m'aider, par exemple si finalement il ne sent pas son perso, eh ben je suis sûr que ça pourrait super-bien marcher.

Des volontaires?

EDIT: Evidemment, le co-MJ aurait autant d'autorité que moi s'il le désire. Je pense qu'on déciderait d'une storyline ensemble et qu'on en gèrerait chacun des parties différentes. De toutes façons, on a jusqu'au début de la campagne pour établir comment on fonctionnerait ensemble.

mardi 13 mars 2007

Quartier 2: Le Port

Le port d'Isubashi Mura est le coeur économique de la ville. Les paysans sont assez rares dans la campagne autour, qui est principalement composée d'un grand marais au nord-est de la ville. Du coup, l'essentiel de la richesse produite à Isubashi vient de la pêche et du commerce.

Le port est donc à double titre vital pour tous ceux qui s'impliquent dans la vie de la cité. Malheureusement, il est aussi un quartier très difficile, surtout depuis la révolte. C'est dans ce quartier qu'elle a éclaté, avec l'incendie criminel d'une maison de riz appartenant à la famille Doji. Les pêcheurs se sont révoltés contre la répression menée par les magistrats, et pendant plusieurs semaines, le quartier était inaccessible aux samourais. Ceux qui tentaient d'y pénétrer se faisaient égorger dans les ruelles sombres. Beaucoup de gens sont morts pendant la révolte et lors de la reconquête du quartier par les troupes impériales.

Pour compenser cette perte de population, on a fait venir de nombreuses familles de heimins des marais. Ceux-ci, copieusement méprisés depuis toujours par les citadins, se sont empressés de profiter de leur nouvelle situation pour prendre le pouvoir parmi les guildes marchandes locales.

Pour ne rien arranger, il est de notoriété publique qu'un cartel de contrebandiers mène le port d'une main de fer. Ceux qui ne paient pas leur "taxe d'amarrage" ont des accidents coûteux jusqu'à ce qu'ils s'en acquittent. La rumeur veut que les nombreux Scorpions vivant dans la ville contrôlent ce milieu... pour autant qu'il puisse être contrôlé.

vendredi 9 mars 2007

Quartier 1: le Temple de la Bénédiction Silencieuse

Le premier quartier à décrire dans Isubashi Mura est le centre religieux de la ville. Il existe plusieurs petits temples et autels disséminés dans la ville et autour d'elle, mais le Temple de la Bénédiction Silencieuse est un lieu de pèlerinage et d'apprentissage renommé. Il est dirigé par l'abbé Kushô, un moine originaire des Quatre Temples d'Otosan Uchi. Contrairement aux temples ordinaires, où la prière et la méditation sont souvent accompagnés de chants et de mantras, il est interdit - et très difficile, du fait de la magie de l'endroit - de faire le moindre bruit à l'intérieur du bâtiment du temple. Ceci est un hommage au silence observé par Shinsei lors de la première bénédiction que la ville reçut de lui. Les services populaires, les bénédictions, l'administration du temple et les discussions avec les mécènes se font donc dans une série de petits pavillons ouverts dans le jardin, où l'on amène les documents nécessaires depuis la bibliothèque du temple avant de les y remmener.

Le Temple de la Bénédiction Silencieuse est connu pour être un lieu de discussion des élites de la ville, loin de la cour. Lors de la révolte, il ferma les portes de son jardin et pendant toute la durée de la rébellion, et fut épargné par les émeutiers. Il a ainsi protégé les oeuvres religieuses du monastère, mais n'a pu apporter son secours aux blessés et aux victimes de la révolte, qui durent se réfugier auprès des autres temples et portails religieux de la ville.

Temple de la Bénédiction Silencieuse : 29 points

Structure : 8 points
Grand temple (4)
Défendable (2)
Grand jardin (2)

Endroit : 7 points
Route commerciale (4)
Sommet d’une colline (2)
Source (1)

Personnel : 6 points
10 heimin (1)
4 artisans (1)
2 initiés (4)

Renom : 4 points
Etendue (Clan de la Grue) (3)
Bonne réputation (1)

Ressources spéciales : 4 points
Bibliothèque (2)
Salle du Silence (2)

jeudi 1 mars 2007

Le crime originel

Il est difficile de savoir exactement ce qui s'est passé pendant la Révolte des Fourmis. Certains faits sont connus de tous. Il y a eu une famine de six mois avant la révolte. Celle-ci a commencé dans le quartier des pêcheurs, avec l'incendie d'une maison de riz. Le Temple de la Bénédiction Silencieuse a fermé ses portes durant la révolte et n'a pas été touché. Et surtout, surtout, ce crime impardonnable: les révoltés ont assassiné Kakita Oda, le gouverneur bien-aimé de la ville.

Lorsque les troupes du Champion d'Emeraude ont mis fin à la révolte, celui-ci déclara que le soulèvement avait été mené par un maho-tsukai vivant parmi les paysans. Il exécuta de nombreux paysans et ronins, démit publiquement de leurs fonctions plusieurs magistrats locaux, et mit au rang de gouverneur la fille d'Oda, Kakita Kasumi, alors âgée de dix ans et entourée de conseillers choisis par le Champion.

Kasumi a désormais seize ans, et vient de passer son gempukku. C'est une jeune fille relativement jolie et très entourée, possédant déjà plusieurs prétendants intéressés par la province. Elle-même ne prend que rarement des décisions concernant la province, mais quand elle le fait, ses décisions tendent à être abruptes et à régler les problèmes définitivement.