vendredi 10 août 2007

Piratage, c'est pas la campagne


J'ai juste besoin d'hoster une image...

lundi 11 juin 2007

J’ai une mauvaise nouvelle. Vous vous en doutiez peut-être, mais voilà : je ne vais pas être en mesure de faire la campagne comme promis. Quand j’ai lancé le projet, j’espérais que les conditions (Internet, appartement, etc.) arriveraient bien plus tôt, mais maintenant je n’en ai plus le temps.


Ce n'est pas une question de faisabilité. C'est moi; je suis déjà épuisé à l'état naturel, et avec ce qui va arriver bientôt (pour ceux qui ne savent pas, ma compagne et moi attendons un bébé pour Juillet), je ne pourrai pas être à la hauteur de la campagne.

J’en ai parlé avec François, qui m’a assuré qu’il continuerait à travailler sur l’univers, au cas où, dans le futur, on pourrait reprendre le projet.

Je suis vraiment désolé, et je vous présente mes excuses. Je suis d’autant plus désolé que certains d’entre vous ont travaillé dur pour cette campagne. Julien, notamment, a fourni un travail de qualité remarquable, mais il n’est pas le seul.

Voilà. Encore désolé.

jeudi 10 mai 2007

Joueurs et personnages

A la demande générale, voici la liste des joueurs et des personnages prévus:

Clan de la Grue:
* Yasuki Heikkichi, gouverneur du quartier des voyageurs (Yannick Mahalimby)
* Asahina Togama, ambassadeur de la famille Asahina (Julien Valette)

Clan du Scorpion:
* Shosuro Natsu, ambassadeur et liaison impériale (Dimitri Achminov)
* Bayushi Hamaki, ambassadeur de la famille Bayushi (Yann Le Strat)
* nom inconnu, ambassadrice de la famille Soshi (Agnès Dettaï) (à confirmer)

Clan du Phénix:
* Isawa Azuma, courtisan et érudit (François Henry)

Clan du Dragon:
* nom inconnu, moine tatoué et abbé (Laurent Gigand)

Familles Impériales:
* Seppun Kurotora, officier des troupes impériales (Emmanuel Sebbah)

Confrérie de Shinsei
* Tenshi-uo, abbé de Kaimetsu-uo (Dominique Girbal)

Voilà pour l'instant...

jeudi 3 mai 2007

Je ne vous oublie pas!

Hein, les choses avancent. J'ai fa it les persos de Dimitri et de Yann, qui m'ont demandé de les faire pour eux, et François et moi sommes en train de rédiger du PNJ et du scénar à fond.

Voilà voilà...

mardi 24 avril 2007

La carte d'Isubashi Mura


Le très très beau travail de Julien me permet de vous donner, devant vos yeux ébahis, la carte de la ville d'Isubashi Mura!



INDEX DES QUARTIERS

Q1 : Le port

Q2 : Le quartier des eta

Q3 : La vieille ville

Q4 : Le quartier des marchands

Q5 : Le quartier de la soie

Q6 : Le quartier du voyageur

Q7 : Le quartier de l’enclume

Q8 : Le quartier des plaisirs

Q9 : Le quartier des samourais

Q10 : Le quartier Kakita

PONTS

P1 : Yasubaken sankyoo

P2 : Ichidori sankyoo

OUVRAGES DEFENSIFS

1 : Grande porte du nord

2 : Canal Mizuji

3 : Garnison Kosori

4 : Le Pieds de Suitengu

5 : Maison du Magistrat

6 : Tour Gotomen

7 : Shujo Torid-e

C : Caserne

G : Maison du Gouverneur


EDIFICES RELIGIEUX

8 : Shinden Isora

9 : Temple de la Bénédiction Silencieuse

10 : Maison des Ancêtres

11 : Suitengu Seido

12 : Temple des 7 Tonnerres

13 : Hotei Seido

14 : Temple de Kaimetsu-uo

15 : Shinden Daikoku

16 : Temple d’Osano-wo

17 : Uzume Seido

18 : Temple de Benten

19 : Pavillon de Tengen

20 : Jurojin Seido

21 : Fukurokujin Seido

22 : Ebisu Seido

23 : Shinden Bishamon

ROUTES D’ACCES

R1 : Route des marais

R2 : Route Shujo

R3 : Route de la Muraille

R4 : Route des grains de sable

mardi 17 avril 2007

Je vois ta maison d'ici!

Les créations de Julien pour son (ses) perso(s) m'ont mis la puce à l'oreille. Je vous signale donc que chacun de vos personnages a droit à une belle maison en ville, ou un domaine à l'extérieur, que vous pouvez décrire comme vous le voulez. Vous avez aussi un staff de domestiques variés pour vous faire la cuisine, nettoyer les chambres, s'occuper des jardins, etc. Ces domestiques peuvent bien sûr être des novices, des jeunes recrues, ou autres, selon le personnage. Ils sont plus ou moins invisibles, et vous pouvez les avoir en arrière-plan.

Vous pouvez donc avoir gratuitement ce que vous voulez, mais ce qui ne vous coûte pas de points ne vous rapporte pas d'avantage en jeu sauf pour le roleplay. Par exemple, pour tous domestiques spécialisés (c'est-à-dire qui vous aident dans votre travail de samouraï) ou pour avoir des bras droits ou des apprentis, il vous foudra dépenser des points normalement.

Est-ce que ça vous inspire?

mercredi 28 mars 2007

Bonne nouvelle!

François s'est proposé pour être co-MJ de la campagne. J'en suis très heureux, et je suis sûr qu'on avancera beaucoup mieux ainsi. Pour François:

Utz!

BANZAI!

mardi 27 mars 2007

Technique

Voilà, je voudrais des suggestions pour le côté technique de la chose.

D'une part, connaissez-vous des forums où on pourrait installer la campagne?

D'autre part, avez-vous des remarques sur la manière de gérer les choses? Est-ce qu'on fait un thread par lieu dans la ville, ou un thread par action ou par évènement? Comment es-ce qu'on gère le temps? Est-ce qu'on met des limites fixes, par exemple à la fin du dimanche soir chaque semaine un mois de jeu s'est écoulé, et on reprend le Lundi au début du mois suivant?

Comment voulez-vous séparer les choses entre MJs? Est-ce que les MJs suivent certains persos, ou certains lieux, ou certaines intrigues?

Vous avez des idées?

mercredi 21 mars 2007

La route de la "soie"

La soie est un matériau cher et très important pour une industrie de luxe comme celle du Clan de la Grue. Il est donc naturel qu'Isubashi Mura possède des fileurs, des tailleurs, des entrepôts de soie et des caravanes marchandes régulières qui font transiter la soie entre le port et les riches provinces de l'intérieur des terres. Cette soie vient principalement des îles du Clan de la Mante, mais il existe une production locale et aussi provenant des terres Yasuki.

Le problème, c'est que le splendide réseau utilisé par les marchands de soie sert aussi à faire transiter de l'opium vers les provinces de l'intérieur, et à faire circuler l'argent provenant de ce trafic. La corruption du système de la soie est une rumeur connue de tous, mais un problème d'autant plus difficile à éliminer que la corruption peut avoir atteint n'importe qui dans la région. C'est aussi un trafic extrêmement lucratif, qui suscite de nombreuses convoitises pour son contrôle. Il n'est pas rare que des agents Mante, Scorpion, Grue ou Crabe meurent dans les guerres de territoires qui se déclenchent régulièrement.

Parmi les personnes ravagées par l'opium, il y a un personnage singulier: un rônin connu sous le nom de Chasseur de Dragon (la chasse au dragon étant l'euphémisme commun pour la consommation d'opium). Il vit dans les tavernes du quartier rônin, régulièrement ivre ou sous l'effet de la drogue, et n'est armé que d'un bokken. Il donne aussi parfois des leçons de sabre en pleine rue à des rônins, et démontre une grande maîtrise du iaijutsu et une grande connaissance des écoles de plusieurs clans. Il jouit auprès de la communauté rônin d'un immense prestige et de leur protection.

Ouverture de poste: recherche MJ

Chalut,

Alors, voilà la situation. Par expérience, je sais que les jeux par email ont tendance à mourir vite, et d'autant plus vite qu'ils ont moins de joueurs. Pour ouvrir la partie à plus de monde mais aussi pour être sûr que c'étaient des bons joueurs, j'ai proposé aux gens qui restent de la ML l5r_fr de participer. C'est des gens que je connais et avec qui j'ai joué, et j'ai jamais eu à me plaindre d'un seul, au contraire.

Par contre, j'ai dit que je n'ouvrirais la campagne à d'autres joueurs que si j'avais des volontaires pour m'aider à masteriser, sur le principe: 1 MJ supplémentaire et j'ouvre 5 places de PJ supplémentaires, et ainsi de suite. Jusqu'ici, le problème était académique parce que personne n'avait répondu. Mais maintenant, j'ai un joueur qui ne veut pas masteriser mais m'a fait un super perso.

Restant fidèle à ma parole, je ne lui ouvrirai pas de place si je n'ai pas de volontaire pour co-masteriser. Mais si quelqu'un décide de m'aider, par exemple si finalement il ne sent pas son perso, eh ben je suis sûr que ça pourrait super-bien marcher.

Des volontaires?

EDIT: Evidemment, le co-MJ aurait autant d'autorité que moi s'il le désire. Je pense qu'on déciderait d'une storyline ensemble et qu'on en gèrerait chacun des parties différentes. De toutes façons, on a jusqu'au début de la campagne pour établir comment on fonctionnerait ensemble.

mardi 13 mars 2007

Quartier 2: Le Port

Le port d'Isubashi Mura est le coeur économique de la ville. Les paysans sont assez rares dans la campagne autour, qui est principalement composée d'un grand marais au nord-est de la ville. Du coup, l'essentiel de la richesse produite à Isubashi vient de la pêche et du commerce.

Le port est donc à double titre vital pour tous ceux qui s'impliquent dans la vie de la cité. Malheureusement, il est aussi un quartier très difficile, surtout depuis la révolte. C'est dans ce quartier qu'elle a éclaté, avec l'incendie criminel d'une maison de riz appartenant à la famille Doji. Les pêcheurs se sont révoltés contre la répression menée par les magistrats, et pendant plusieurs semaines, le quartier était inaccessible aux samourais. Ceux qui tentaient d'y pénétrer se faisaient égorger dans les ruelles sombres. Beaucoup de gens sont morts pendant la révolte et lors de la reconquête du quartier par les troupes impériales.

Pour compenser cette perte de population, on a fait venir de nombreuses familles de heimins des marais. Ceux-ci, copieusement méprisés depuis toujours par les citadins, se sont empressés de profiter de leur nouvelle situation pour prendre le pouvoir parmi les guildes marchandes locales.

Pour ne rien arranger, il est de notoriété publique qu'un cartel de contrebandiers mène le port d'une main de fer. Ceux qui ne paient pas leur "taxe d'amarrage" ont des accidents coûteux jusqu'à ce qu'ils s'en acquittent. La rumeur veut que les nombreux Scorpions vivant dans la ville contrôlent ce milieu... pour autant qu'il puisse être contrôlé.

vendredi 9 mars 2007

Quartier 1: le Temple de la Bénédiction Silencieuse

Le premier quartier à décrire dans Isubashi Mura est le centre religieux de la ville. Il existe plusieurs petits temples et autels disséminés dans la ville et autour d'elle, mais le Temple de la Bénédiction Silencieuse est un lieu de pèlerinage et d'apprentissage renommé. Il est dirigé par l'abbé Kushô, un moine originaire des Quatre Temples d'Otosan Uchi. Contrairement aux temples ordinaires, où la prière et la méditation sont souvent accompagnés de chants et de mantras, il est interdit - et très difficile, du fait de la magie de l'endroit - de faire le moindre bruit à l'intérieur du bâtiment du temple. Ceci est un hommage au silence observé par Shinsei lors de la première bénédiction que la ville reçut de lui. Les services populaires, les bénédictions, l'administration du temple et les discussions avec les mécènes se font donc dans une série de petits pavillons ouverts dans le jardin, où l'on amène les documents nécessaires depuis la bibliothèque du temple avant de les y remmener.

Le Temple de la Bénédiction Silencieuse est connu pour être un lieu de discussion des élites de la ville, loin de la cour. Lors de la révolte, il ferma les portes de son jardin et pendant toute la durée de la rébellion, et fut épargné par les émeutiers. Il a ainsi protégé les oeuvres religieuses du monastère, mais n'a pu apporter son secours aux blessés et aux victimes de la révolte, qui durent se réfugier auprès des autres temples et portails religieux de la ville.

Temple de la Bénédiction Silencieuse : 29 points

Structure : 8 points
Grand temple (4)
Défendable (2)
Grand jardin (2)

Endroit : 7 points
Route commerciale (4)
Sommet d’une colline (2)
Source (1)

Personnel : 6 points
10 heimin (1)
4 artisans (1)
2 initiés (4)

Renom : 4 points
Etendue (Clan de la Grue) (3)
Bonne réputation (1)

Ressources spéciales : 4 points
Bibliothèque (2)
Salle du Silence (2)

jeudi 1 mars 2007

Le crime originel

Il est difficile de savoir exactement ce qui s'est passé pendant la Révolte des Fourmis. Certains faits sont connus de tous. Il y a eu une famine de six mois avant la révolte. Celle-ci a commencé dans le quartier des pêcheurs, avec l'incendie d'une maison de riz. Le Temple de la Bénédiction Silencieuse a fermé ses portes durant la révolte et n'a pas été touché. Et surtout, surtout, ce crime impardonnable: les révoltés ont assassiné Kakita Oda, le gouverneur bien-aimé de la ville.

Lorsque les troupes du Champion d'Emeraude ont mis fin à la révolte, celui-ci déclara que le soulèvement avait été mené par un maho-tsukai vivant parmi les paysans. Il exécuta de nombreux paysans et ronins, démit publiquement de leurs fonctions plusieurs magistrats locaux, et mit au rang de gouverneur la fille d'Oda, Kakita Kasumi, alors âgée de dix ans et entourée de conseillers choisis par le Champion.

Kasumi a désormais seize ans, et vient de passer son gempukku. C'est une jeune fille relativement jolie et très entourée, possédant déjà plusieurs prétendants intéressés par la province. Elle-même ne prend que rarement des décisions concernant la province, mais quand elle le fait, ses décisions tendent à être abruptes et à régler les problèmes définitivement.

lundi 26 février 2007

Au commencement

Isubashi Mura est une vieille ville. Une très vieille ville. Auparavant se tenait sur ses rives le Port Bleu, une splendide cité ornée de mosaïque, dont les seigneurs étaient les favoris de Suitengu. On disait que ces seigneurs pouvaient vivre sous l'eau et commander aux tempêtes, et qu'ils ramenaient parfois les richesses de l'océan pour les partager avec leur peuple.

La légende veut que quand Shinsei arriva pour la première fois dans la ville, les émissaires des seigneurs de la ville se portèrent au-devant de lui. Ils lui proposèrent de prêter allégeance aux seigneurs, et en échange ils lui offiraient un temple à sa gloire; ils s'assureraient que le nom de Shinsei serait connu à travers les âges.

"Non", répondit Shinsei. "Nul ne devient célèbre en pliant l'échine." Et il renvoya les émissaires.

Puis, les fils et filles des seigneurs vinrent voir Shinsei et vinrent le supplier d'entrer à leur service. Ils lui révélèrent que les esprits des ancêtres de la ville apparaissaient pour tourmenter leurs parents, et que sans sa bénédiction, les seigneurs puis le peuple de la ville deviendraient fous.

"Non", répondit Shinsei. "Leurs paroles ne sont des tourments que parce que vous n'écoutez pas. Prêtez-leur attention et ils vous aideront."

Finalement, les seigneurs de la ville eux-mêmes vinrent voir Shinsei. Leur fierté leur interdisait de supplier, mais il était clair qu'ordonner ne servait à rien. Ils ne demandèrent rien à Shinsei, mais lui firent donner de l'eau et de la nourriture.

Pour cela Shinsei les bénit, puis reprit son chemin.

vendredi 23 février 2007

Grue ou Scorpion?

Pour l'instant, on a un gouverneur de quartier Grue (Yannick) et une gouverneuse de quartier possible Scorpion (Agnès). Ca voudrait donc dire que la ville d'Isubashi Mura appartiendrait à l'un de ces deux clans. Personnellement, je pencherais pour la Grue, parce que

1 - ça me permet de faire un port
2 - Le perso d'Agnès pourraît tout aussi bien être Hatamoto que Propriétaire Terrien
3 - De toutes façons, les Scorpions sont bien meilleurs à l'étranger que chez eux.

Ca vous va? Est-ce qu'il y a une objection à soulever?

mercredi 21 février 2007

Ronins

Les Clans Majeurs de Rokugan connaissent Isubashi Mura comme un repaire de ronins. Les ronins, eux, préfèrent dire qu'Isubashi Mura a une histoire intéressante. Il s'agit d'un haut lieu de la "culture ronin", pour autant qu'elle existe: certains des senseis ronins célèbres y ont exercé, des duels légendaires y ont eu lieu, et certaines tavernes ont une réputation remontant à plusieurs siècles. Les ronins locaux font la police dans "leurs" quartiers, et y éliminent les indésirables... qui sont parfois les représentants dûment mandatés du seigneur local.

Après que les troupes impériales eurent maté la Révolte des Fourmis, le Champion d'Emeraude procéda au tri entre les ronins encore présents dans la ville. Certains, déclarés traîtres à l'Empire, furent exécutés sommairement, tandis que d'autres furent récompensés pour leur loyauté et reconnus comme des héros. On murmure parfois que certains des "héros" ont falsifié leur passé et que certains "traîtres" en savaient trop...

Quoi qu'il en soit, les ronins sont une force conséquente dans la ville, que les administrations précédentes ont souvent réglé en les embauchant ou en les éliminant périodiquement. Il est possible pour un ronin de prendre les Paths suivants: Gunso, Sensei, Maître du Temple. Cependant, sa légitimité sera contestée en permanence, à la fois par ses propres administrés et par l'administration de la ville, ce qui convient parfaitement aux ronins locaux...

mardi 20 février 2007

Les écoles de gouvernement

Je vais faire un petit rappel des écoles de Way of the Daimyo, modifiées pour coller à la 3ème édition. Toutes ces écoles sont des Paths, c'est-à-dire des techniques qu'on peut intégrer dans son parcours d'une autre école entre deux techniques. Elles peuvent être choisies à n'importe quel rang. Donc pour cette campagne, si vous choisissez de les utiliser, soit vous choisissez une école pour le rang 1 et vous passez dans une école de gouvernement au rang 2, soit vous commencez par une école de gouvernement au rang 1 et vous trouvez une autre école au rang 2. Il est possible, mais difficile, d'avoir deux écoles de gouvernement; contactez-moi si vous voulez faire ça. Les écoles sont donc :

Samouraï propriétaire terrien :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Connaissance du Terrain et Héritage: Gouvernement (8 points)
Technique: 10 points de Station (Gouverneur) pour créer un village ou un quartier, une augmentation gratuite sur tous les jets sociaux à l'intérieur du village ou du quartier en question.

Gunso :
Entrée: n'importe quelle école, avantage Position Sociale (Gunso)
Technique: 10 points de Station (Officier) pour créer des troupes et des ravitaillements, et un bonus gal au Rang sur les jets de manoeuvre en bataille.

Hatamoto :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Position Sociale (Hatamoto) et Alliés au moins à 5 points
Technique: 15 points de Station (Ambassadeur) pour créer des alliés ou des ressources, et une augmentation gratuite sur les jets sociaux pour représenter son seigneur.

Maître du Temple :
Entrée: n'importe quelle école de shugenja ou moine, avantages Clairvoyant et Position Sociale (Maître du Temple)
Technique: 10 points de Station (Gardien) pour créer un temple, apprentissage d'un kiho et une augmentation gratuite sur tous les sorts et les kihos.

Sensei :
Entrée: n'importe quelle école, avantages Position Sociale (Sensei) et Vocation (enseigner)
Technique: 10 points de Station (Sensei) pour créer un dojo, un bonus sur les jets de compétences d'école égal à la compétence Instruction (Rang fois par jour) et un rabais sur le coût en points d'expériences pour améliorer une compétence d'école.

Sachant qu'en plus, vous pouvez avoir des points de Station supplémentaires selon les avantages de votre personnage. Jusqu'ici, qu'est-ce qui vous tenterait?

mercredi 14 février 2007

Les Trois Péchés

Les personnages ne sont pas des êtres humains parfaits, loin de là. Et d'ailleurs tant mieux, dit le MJ. Je suis sûr que vos personnages vont avoir plein de bonnes motivations pour faire ce que vous faites, plein d'honneur et de gloire. Par contre, j'aimerais en savoir plus sur leurs motivations moins glorieuses...

Je vais donc vous demander de définir les Trois Péchés de votre personnage. Quand vous créez votre perso, choisissez-lui une Peur, un Désir, et un Regret. Enfin, si vous voulez en avoir plusieurs de chaque, ça marche aussi.

Montrez-moi le côté obscur du PJ...

mardi 13 février 2007

Avec le temps...

Premier référendum: à quelle époque voulez-vous jouer?

La période classique : Avant la Guerre des Clans, avant le coup d'Etat du clan du Scorpion. Le Champion d'Emeraude est Doji Satsume, l'Empereur est Hantei XXXIX. Le standard de la première édition.
Avantage : tout le monde la connaît.
Inconvénient : tout le monde en a peut-être marre.

L'Âge d'Or : Pendant la guerre civile des Quatre Vents, les quatre héritiers de l'Empereur Toturi. Une de mes périodes préférées. Il n'y a pas d'Empereur, le Champion d'Emeraude est Yauski Hachi.
Avantages : Une guerre civile, pour une campagne de politique, c'est un must. De plus, les trente ans avant sont indéfinis et peuvent être modifiés pour coller à la campagne.
Inconvénients : La guerre civile est peut-être un peu lourde ou compliquée à jouer. Tout le monde n'aime pas forcément un monde sans Empereur.

L'Âge de Lotus : La période décrite dans la Troisième Edition du jeu, qui est la version qu'on utilise. L'Empereur est Toturi III, le Champion d'Emeraude est toujours Yasuki Hachi.
Avantages : Très bien décrite dans le bouquin de base.
Inconvénients : Tout le monde n'a pas forcément le bouquin de base.

lundi 12 février 2007

Le perso de Laurent

Je reproduis aussi le commentaire de Lolo:

premier étranger à poster ! Yep !!!

Alors, voyons...ce qui me viens à l'idée tout de suite maintenant... Je jouerais bien un jeune daimyo très mineur d'une province limitrophe de la ville. Genre une super mini province, sous la tutelle d'un des clans majeurs, avec peu de pouvoir. Ca correspond à ce que tu recherches ? Sinon pourquoi pas le disciple prometteur d'un moine dirigeant un temple de Fortune majeure.
Ou encore le karo d'un des administrateurs qui vient d'être mis en place.
Qu'est-ce qui serait le plus dans l'esprit ?

Et ma réponse:

Un peu tout, selon ce que tu as envie de jouer.

Way of the Daimyo donne cinq écoles de "politique", qui sont: Gouverneur, Général, Sensei, Ambassadeur, Maître du Temple. Il est aussi possible de jouer sans ces écoles-là, sachant qu'alors vous n'aurez rien d'autre que vos talents personnels.

Dans tous les cas, vos personnages auront des responsabilités dans la ville, mais pas l'autorité totale; je suis en train de plancher sur les PNJ, dont le gouverneur de la ville, celui de la province, le haut magistrat local, etc.

Pour l'instant, les deux personnages que j'ai reçus (Agnès et Dimi) sont Scorpions, mais ça ne détermine pas encore le clan de la ville: les deux peuvent être des ambassadeurs. Par contre, ça dénote une certaine influence Scorpion dans la région...

L'Exode

Bon, j'espère que cette fois, ça va marcher. Je transfère donc tout depuis l'ancien blog vers celui-ci. Voici les premiers messages:

Salut tous!

Voici donc ce nouveau blog, dédié à la création d'une campagne "sédentaire" de L5R. Je vous invite donc à me balancer idées, projets, trouvailles, etc.

Voici les idées que j'ai pour l'instant sur le lieu de la campagne:

Itsutsubashi, la Cité des Cinq Portes, est une ville d'une grande importance religieuse, qui a été le lieu d'un soulèvement paysan il y a six ans. La Révolte des Fourmis a été réprimée brutalement, et le Champion d'Emeraude a remplacé personnellement beaucoup de membres de l'administration locale.

Au-delà de ça, tout est libre. Je ne sais pas où elle est placée (sauf que j'aimerais en faire un port), ni sur le territoire de quel clan, queles sont les factions locales, etc. Si vous voulez jouer des gouverneurs ou des officiers, votre choix de clan influencera celui de la ville en général.

Vous avez des idées?

Et:

Agnès a fourni un premier perso possible: une Scorpion, "mécène" d'une maison de geishas. Au cas où ça vous aiderait à définir les vôtres...
Dimitri a aussi proposé de jouer un Scorpion ambassadeur, propulsé dans sa position à la suite d'un mariage politique...