mardi 13 mars 2007

Quartier 2: Le Port

Le port d'Isubashi Mura est le coeur économique de la ville. Les paysans sont assez rares dans la campagne autour, qui est principalement composée d'un grand marais au nord-est de la ville. Du coup, l'essentiel de la richesse produite à Isubashi vient de la pêche et du commerce.

Le port est donc à double titre vital pour tous ceux qui s'impliquent dans la vie de la cité. Malheureusement, il est aussi un quartier très difficile, surtout depuis la révolte. C'est dans ce quartier qu'elle a éclaté, avec l'incendie criminel d'une maison de riz appartenant à la famille Doji. Les pêcheurs se sont révoltés contre la répression menée par les magistrats, et pendant plusieurs semaines, le quartier était inaccessible aux samourais. Ceux qui tentaient d'y pénétrer se faisaient égorger dans les ruelles sombres. Beaucoup de gens sont morts pendant la révolte et lors de la reconquête du quartier par les troupes impériales.

Pour compenser cette perte de population, on a fait venir de nombreuses familles de heimins des marais. Ceux-ci, copieusement méprisés depuis toujours par les citadins, se sont empressés de profiter de leur nouvelle situation pour prendre le pouvoir parmi les guildes marchandes locales.

Pour ne rien arranger, il est de notoriété publique qu'un cartel de contrebandiers mène le port d'une main de fer. Ceux qui ne paient pas leur "taxe d'amarrage" ont des accidents coûteux jusqu'à ce qu'ils s'en acquittent. La rumeur veut que les nombreux Scorpions vivant dans la ville contrôlent ce milieu... pour autant qu'il puisse être contrôlé.

8 commentaires:

Mirumoto Ryuji a dit…

salut c'est un commentaire qui ouvre une réfléxtion et non une critique

je lis dans se post

c'est un endroit super vital

super important et tout et tout

c'est la ou il y a du commerce

forcemment la grue elle est pas la c'est les scorpion qui contreol le commerce d ela grue c'est logique

dans une ville a l5 il ne m'a jamai été donné l'occasion de voir un endroit vital qui ne soit pas aux mains de scorpions!

pourtant les possibilité de controles et de non controels son nombreuse.

mais voila dès qu'on arrive avec l5R fo que le scorpion il s'occupe de tout les truscs "viteaux " sur la ville.


pourquoi ne pas mettre la mante la dessous?

et pourquoi pas des yasuki? parce que c'est quand même un port du clan de la grue et c'est pas comme ci les yasuki etaient pas capable de ce sortir de cette situation!


vous les voyez vous dans le clan du scorpion des shugenja phnix s'occuper du temple des 12 parchemin noi parce que c'est vital?


est ce que il y a des crabe sur les terres matsu pour les protégé des attaques ca qui mieux qu'un crabe peut défndre une cité?


voila c'était le poste et si on changeai un peu les habitudes.

Itsutsubashi a dit…

C'est lu, et c'est noté. Il est aussi noté que je n'ai jamais dit que les Scorpions contrôlaient le port. J'ai dit que la rumeur disait que les Scorpions contrôlaient le côté criminel du port.

Bien entendu, c'est la Grue qui contrôle le port, la capitainerie, les douanes, les contrôleurs, et les pilotes; après tout, c'est sa ville. Bien entendu, il y a des vaisseaux et des entrepôts appartenant à la Mante, au Crabe, au Phénix et à la Tortue présents dans le port.

Mais tout le monde adore voir le clan du Scorpion dans les ombres. Et le Scorpion adore y être vu. Pour être honnête, ce ne serait pas la première fois que les Scorpions disent "hmm, oui, notre plan fonctionne..." à la moindre occasion.

Accessoirement, en tant que MJ, j'ai des joueurs Scoprions, donc il est normal que je donne des accroches pour leurs persos...

Mirumoto Ryuji a dit…

yop...les accroches c'est normal

je vois bien des scorpions près des pharmacies

et des production de "divertissement"

mais, a te lire il semblait que le scorpion etait le seul clan dans ce port

et comme les port ca rapport des sou avec les market place je me disait :

encore un hoding producteur d'or détourné par le clan du scorpion

^^

Itsutsubashi a dit…

Hmm. Okay, effectivement, c'était pas clair. Pour l'instant, on part du principe que tout ce que je décris est dirigé par les Grues, sauf mention contraire. Pour une ville Grue, c'est normal. Mais y aura probablement beaucoup de mentions contraires...

Ah tiens, tant que j'y suis, je mets une règle "maison" particulière, que je me suis toujours dit que je mettrais si je faisais jouer. Voilà: les shugenjas qui prennent un Path n'obtiennent pas de sorts à l'occasion de leur changement de rang. Sinon, y a rien qui empêche la chasse aux Paths en permanence.

Voilà.

Gonzo-Sama a dit…

Ce jeu devient de plus en plus compliqué avec ces histoires de Path, de points de Station, et tout ça...
Oh rage, O désespoir, O règles abondantes ennemies,
N'ai-je donc tant vécu que pour cette infamie ?
A quand le jdr avec des règles simples ?
Haaa... ce bon vieux Oeil Noir édition basique.... :D

Ha, pour info, je jouerai bel et bien un moine tattoué du Dragon. Mais mon choix n'est pas arrêté quant à la famille.
Et il risque d'être un peu étrange... comme tous les moines du Dragon d'ailleurs. ^^

Itsutsubashi a dit…

Yaaay. J'aime bien les personnages étranges. Ils sont bien, pour le MJ... Mouahahaha.

Gonzo-Sama a dit…

bon, pour info mon choix se précise un peu quant à mon perso, au niveau de son caractère et de son background. Par contre, pour la création j'ai pas encore mis les mains dedans :D

POUR INFO (j'écris gros, histoire que tout le monde voit bien ;p)SECOND LIFE C'EST GRATUIT !!!!!!
Comment ça je fait chier avec mon Second Life ??!!

Itsutsubashi a dit…

C'est cool, pour ton perso. Tu me fais un petit mail pour me dire? Plus tôt je sais des choses, plus tôt je peux les intégrer dans le back de la campagne...